2011 সালে, চলচ্চিত্র নির্মাতা অ্যাডাম কার্টিস একটি তিন পর্বের তথ্যচিত্র প্রকাশ করেন, যার শিরোনাম ছিল অল ওয়াচড ওভার বাই মেশিন অফ লাভিং গ্রেস , প্রযুক্তি এবং মেশিনগুলি তাদের স্রষ্টাদের জীবনকে কীভাবে নির্দেশ করে তা অন্বেষণ করা। তর্ক করে যে কম্পিউটার মানবতাকে মুক্ত করেনি, বরং বিশ্ব সম্পর্কে আমাদের ধারণাকে বিকৃত করেছে, সিরিজটিতে একটি সমান বৈচিত্র্যময় সাউন্ডট্র্যাক সহ ফুটেজের একটি সারগ্রাহী কোলাজ রয়েছে যা ওয়াগনার এবং লিওনার্ড কোহেন থেকে কবর এবং নয় ইঞ্চি পেরেক পর্যন্ত সমস্ত কিছুকে কভার করে।
কার্টিসের প্রাথমিক থিসিসটি অত্যন্ত প্রাধান্যপূর্ণ বলে প্রমাণিত হয়েছে, গত এক দশকে সোশ্যাল মিডিয়ার ইকো চেম্বার যেভাবে আমাদের ভূ-রাজনৈতিক ল্যান্ডস্কেপকে আমূল পরিবর্তন করেছে - এবং এটি একটি প্রধান অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করে। SONIKKU এর নতুন ইপি, আজ সর্বত্র।
লন্ডন ডিজে/প্রযোজক ফিরে এসেছেন MOLG (বা প্রেমময় অনুগ্রহের মেশিন ), এআই ওভারলর্ডদের দ্বারা শাসিত একটি ডিস্টোপিয়ান ভবিষ্যতের কল্পনা করা যেখানে পাগলামি করাই মানবতার একমাত্র সঞ্চয়কারী অনুগ্রহ। মহামারীর প্রথম দিকে লেখা, EP দেখেছে SONIKKU তার প্রথম অ্যালবামে অন্বেষণ করা নিও-ডিস্কো সিন্থ-পপের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করেছে, আনন্দময় মৃত্যু , এবং হাই-অকটেন টেকনো যা তার লাইভ ক্লাব সেটগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে।
ট্র্যাকের বাউন্সি পপ থেকে, লিড সিঙ্গেলের মতো 'জীবনধারা' এবং 'মেগালোম্যানিয়াক,' সিন্থের ট্রান্স-ওয়াই টাওয়ারে 'ভূরাজনীতি' এবং এর নিরলস প্রযুক্তি 'অলিগার' SONIKKU তার পূর্ণ উন্মত্ত শক্তিকে ফ্লেক্স করে। MOLG 2000-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে একটি ভিডিও গেমের ক্রোম-প্লেটেড সাউন্ডট্র্যাকের মতো শোনাচ্ছে, যা EP-এর অন্যান্য মূল প্রভাব বিবেচনা করে উপযুক্ত।
এটা থেকে আমি নিউ ইয়র্ক ভালোবাসি
কার্টিস ডক এর বাইরে যা থেকে EP এর নামটি এসেছে, SONIKKU এছাড়াও ভিডিও গেম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল মেটাল গিয়ার 2 এবং কাল্ট ক্লাসিক হত্যাকারী7, উভয়ই রাজনীতি এবং প্রযুক্তির মধ্যে সংঘর্ষের অন্বেষণ করে। এআই বিদ্রোহ এবং দুর্বৃত্ত সরকারী ষড়যন্ত্রের ধারণাগুলিকে স্পর্শ করে, এটি সবই ডিস্টোপিয়ার একই ধারণার সাথে সম্পর্কিত যা SONIKKU এর সাথে খেলে MOLG, সেটা রোবোটিক ভোকাল হুকের মাধ্যমে হোক বা আক্রমনাত্মক শিল্প বীটের মাধ্যমে হোক।
ঠিক যেমন কার্টিসের ডক যুক্তি দেয় যে প্রযুক্তি বিশ্ব সম্পর্কে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে অতি সরলীকৃত করেছে, SONIKKU এই সমস্ত বিভিন্ন ধারণাকে একটি চটকদার, চার-ট্র্যাক অফারে সংকুচিত করেছে যা একটি অন্ধকার ভবিষ্যতের দিকে একটি উজ্জ্বল স্পিন রাখে। সমাজ যদি বিশৃঙ্খলা ও নৈরাজ্যের জন্য নির্ধারিত হয়, আমরাও পার্টি করতে পারি যতক্ষণ না আমরা পারি।
বিএইচজি তার পেছনের ডিস্টোপিয়ান অনুপ্রেরণার গভীরে ডুব দিতে SONIKKU-এর সাথে ধরা পড়ে MOLG EP, নীচে।
ইপির পিছনে অনুপ্রেরণা কি ছিল?
আমি যেমন ভিডিও গেম খেলছিলাম হত্যাকারী7 এবং মেটাল গিয়ার সলিড 2, এবং একটি সোনিক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল যা একটি ডাইস্টোপিয়ান গেমের সাউন্ডট্র্যাক করবে। আমি যখন ডিজে বাজাই তখন আমি যে মিউজিক বাজাই তা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিলাম, যা সাধারণত 2000 এর দশকের শেষের দিকের ইলেক্ট্রো যা এই নির্দিষ্ট শুষ্ক এবং টেক্সচারাল সাউন্ড আছে। অলিভার হান্টেম্যান, বুচ, কলস-এর মতো ডিজেরা যাদের আমি প্রজেক্ট লেখার সময় শুনছিলাম।
এই EP টেকনোর একটি চকচকে, আক্রমনাত্মক স্ট্রেন এবং বুদবুদ নাচের পপগুলির মধ্যে ব্যবধান পূরণ করে যা আমরা আগে আপনার অ্যালবামে শুনেছিলাম, আনন্দময় মৃত্যু। আপনার লেখার মধ্যে কি চিন্তা ছিল MOLG ?
আমার সঙ্গীত ক্লাব সঙ্গীত এবং পপ সঙ্গীতের এই জগতের মধ্যে কোথাও ফিট করে, এবং এই EPটি আমার প্রথম অ্যালবামের চেয়ে বেশি ক্লাব-কেন্দ্রিক হওয়ায় আমি যে সঙ্গীতটি প্রকাশ করছি তার সাথে আমি ডিজে সঙ্গীতকে সংযুক্ত করার একটি উপায়। আমি আমার প্রথম অ্যালবাম পছন্দ করি, কিন্তু আমি 5 AM তে একটি গুদাম পার্টিতে সেই গানগুলি চালাতে যাচ্ছি না, যেখানে এই EP সেই জগতে আরও বেশি।
কি ধারণা dystopia আপনি আকৃষ্ট?
আই লাভ নিউ ইয়র্ক এর কাস্ট
ডাইস্টোপিয়ান ফিকশন সম্পর্কে কিছু আছে, সেটা জর্জ অরওয়েলই হোক না কেন 1984 বা anime মত গোস্ট ইন দ্য শেল এবং ধর্মপ্রচার, যে আমাকে আগ্রহী করেছে। আমি অনুমান করি এটি প্রায় অসুস্থ কৌতূহলের মতো যে আমরা সম্ভবত ভবিষ্যতে কোথায় যেতে পারি।

সাই-ফাই এবং রেভ মিউজিক ঐতিহাসিকভাবে একে অপরের সাথে জড়িত, যেমন ইন জরায়ু. তুমি কেন 'এটা মনে কর?
আমি মনে করি উভয়ই ভবিষ্যৎবাদের একটি উপাদান ভাগ করে নেয় এবং কীভাবে প্রযুক্তি সঙ্গীত ও বিজ্ঞানকে এগিয়ে নিতে ভূমিকা পালন করে। EP-এর ভিজ্যুয়াল সাইড এআই-জেনারেটেড মুভিং ইমেজ ব্যবহার করে যা মিউজিকের সাথে সিঙ্কে চলে, যা মেশিন লার্নিং দ্বারা প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, তাই আমি EP-তে এই মিউজিক এবং সাই-ফাই কানেকশন নিয়ে খেলি।
কাক সিমন এই আমার সময়
আপনি কীভাবে অ্যাডাম কার্টিসের ডকুসারিজগুলি জুড়ে এসেছিলেন যে ইপির নামকরণ করা হয়েছিল এবং এটি আপনার সাথে কী বলেছিল?
আমি স্পষ্টতই অ্যাডাম কার্টিস এবং তার গল্প বলার শৈলীর ভক্ত। আমি ডিসাইপ্র্যাক্সিক এবং দীর্ঘ ফর্মের লিখিত তথ্য বা একাডেমিক পাঠ্য হজম করা কঠিন বলে মনে হয়, কিন্তু অ্যাডাম কার্টিস তার মতামত উপস্থাপন করার জন্য শব্দ এবং সুন্দর, ভুতুড়ে আর্কাইভ ফুটেজ ব্যবহার করেন। যা সত্যিই আমার মস্তিষ্ক তারের কিভাবে আবেদন. তার বিষয়বস্তু এবং যারা সবসময় সমান্তরাল আছে মেটাল গিয়ার সলিড 2, তাই আমি আমার EP মধ্যে এটি সব ঘনীভূত.
'ডাইস্টোপিয়ান কল্পকাহিনী সম্পর্কে কিছু আছে যা আমাকে আগ্রহী করেছে। আমি অনুমান করি যে ভবিষ্যতে আমরা সম্ভবত কোথায় যেতে পারি সে সম্পর্কে অসুস্থ কৌতূহল।'
অনুরূপ লাইন বরাবর, কিভাবে কাল্ট ক্লাসিক ভিডিও গেম পছন্দ মেটাল গিয়ার সলিড 2 এবং হত্যাকারী7 ফ্যাক্টর?
এটা ঠিক কি ব্যাখ্যা করা কঠিন হত্যাকারী7 আংশিকভাবে কেন আমি এটা এত ভালোবাসি. ডেভিড লিঞ্চ যদি একটি জাপানি ভিডিও গেম তৈরি করেন যেটি রাজনৈতিক কথাসাহিত্যের আন্ডারটোন এবং শিবিরের সহিংসতা এবং আত্ম-সচেতন হাস্যরসে সজ্জিত ভয়ের অস্তিত্বের অনুভূতি ছিল তা আমি সবচেয়ে ভালভাবে বর্ণনা করতে পারি। সাউন্ডট্র্যাকটিও এই পৃথিবীর বাইরে এবং তার সময়ের আগে ( এই বিশেষ ট্র্যাক আমাকে ঠান্ডা দেয় ), মেটাল গিয়ার সলিড 2 এআই এবং সিমুলেশনের ধারণা নিয়েও খেলে (2001 সালে প্রকাশিত, যা পাগল)। আমার ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে AI মেশিন শেখার ব্যবহার এটির একটি উল্লেখ।
রেভের ভবিষ্যৎ কেমন দেখতে আপনি কল্পনা করেন?
আমি ব্যক্তিগতভাবে সেট ডিজাইন এবং প্রযুক্তিকে ভেন্যু এবং স্পেসগুলিতে একত্রিত করা দেখতে চাই। পার্টি করার সময় আমি একটি কিউরেটেড পরিবেশে নিজেকে নিমজ্জিত করতে চাই।

ফটোগ্রাফি: ফুরমান আহমেদ